同一屏对照
时长和击杀摆在一起,节奏才看得出来
分开看两组数字,很难判断一个赛季是偏快还是偏稳。把时长分布和击杀曲线放在左右两栏,你扫一眼就能对上一个赛季的整体脾气。
时长分布
一场比赛打了多久
每场对局按实际时长归入区间,柱子的高低就是落在这个区间的场次数量。中间那条琥珀线标出中位位置, 柱子往左堆说明这个赛季速推局多,往右拖就是后期局占了大头。
击杀统计
人头是第几分钟堆上来的
安卓端击杀统计把热力曲线和五个位置的数据分布放在同一栏,单场即可查看。曲线前段抬得急,说明开团早、对线期就见了分晓; 曲线一直平到中段才起量,那多半是双方都在控节奏。
- 整体击杀密度
- 上单 / 打野
- 中路 / 下路
- 辅助游走
栏目入口
四条主线,想去哪条直接点
赛季从开始到收官会不断冒出新问题,入口固定下来,你下次回来就不用重新找。
版本与转会期
这个赛季跑到哪一步了
版本什么时候落地、转会窗口开到哪一段、周度赛程推进到第几轮,顺着这条线往下看就清楚。
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R1
新版本条目落地,英雄数值和装备改动的差异项同步上线,地图机制单列一栏。
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R2
转会期窗口打开,阵容变动期间战队档案和版本适配情况一起更新。
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R3
阶段周次推进,周度赛程与赛果按周回填校对,对阵关系保持可追溯。
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R4
下一版本条目在发布后 48 小时内更新完成,先出数值改动,再补机制说明。