决定这个英雄什么时候发力
基础数值、成长系数、技能冷却与能量消耗都归在这一类。改动通常会让强势期整体前移或后压,配合谁来打、几级开始换血,都要重新估一遍。
索引 / INDEX
版本对照 / PATCH DIFF
左边是上一版本,右边是当前版本,同一条数据按行对齐。凡是当前版本被改动过的行,左侧都会亮起一条琥珀色边线;没动的行保持灰蓝。习惯之后你的眼睛会先扫边线,再决定要不要细读数值。
琥珀边线 = 当前版本被改动的行
上一版本 26.4
当前版本 26.5
差异分类 / 三类划分
版本对照里的条目分成三类,每一类影响的东西不一样,翻的时候可以先按用途挑。
基础数值、成长系数、技能冷却与能量消耗都归在这一类。改动通常会让强势期整体前移或后压,配合谁来打、几级开始换血,都要重新估一遍。
合成路径、属性数值与被动效果的变化都会落到这里。装备一动,出装顺序跟着变,前段经济曲线也会一起挪位,所以这一类改动最好连着头几分钟的节奏一起看。
野区刷新、资源点位置与地形窗口的调整属于这一类。它不会写进某个英雄的数值里,但全场的对局时长分布会跟着变化,看一段时间线更容易发现。
转会期对照 / 常见疑问
转会期最常被问到的四种情况,答案按短段落写,点开就是结论和下一步入口。
能比,但要把版本这条线先单独拎出来。同一个阵容在两个版本里的对局时长与击杀分布本来就不一样,先扣掉版本带来的偏移,再看人员调整的影响,结论才站得住。
做法很简单:去赛季专题选好赛季与赛区,把换人前后的两段记录并排调出来,重点比对局时长和前期经济曲线这两条。
先查英雄数值那一类差异。基础攻击、成长系数或技能冷却被改过,位置与阵容的适配度就可能跟着变,这种掉落跟换人无关。
再看BP 统计里的选择率、禁用率与一抢率。如果同一个英雄在新阵容里的选择率明显走高,说明队伍的判断并没有跟着掉,那大概率是位置分工的问题,不是英雄本身变弱。
按战队查比按人查快。赛季专题里的记录以战队为单位归档,先定位队伍,再沿着赛季编号往回走,同一个位置在不同版本里的表现会形成一条连续的线。
如果只想确认这名选手在某一场的时长与击杀分布,打开赛季专题后把赛季与赛区两个条件锁定即可,其余条件留空,结果会宽松很多。
以对局发生当天的版本为准。一场比赛落在哪个版本,就归进那个版本的统计里,跨版本的两段赛程不会被画成同一条曲线,所以你在图表上看到的下折通常是版本切换的位置。
想确认某一段赛程的具体归属,去赛季动态翻对应赛季的版本迭代记录,时间点能对上就说明分组没错。
找不到数据 / 按顺序自查
大部分“查不到”其实停在前两步。三步走完仍然空白,再往下拉看怎么联系我们。
赛季专题合集、BP 统计、赛程与赛果都在赛季相关栏目下,只是分处不同的锚点位置。如果你从首页进来,先在顶部四个数据入口里挑准一个,再往下找,往往一步就到位。
自查:地址栏末尾是否已经带上了栏目锚点,页面是否自动滚到了对应的那一节。
赛季专题的单次浏览最多能组合三项筛选,赛季、赛区、版本号与战队同时勾上,结果会收得很快。把最不必要的那一项取消,记录通常就回来了。
自查:当前是否超过三个条件,或者把赛季与版本号同时锁死了。
已经完整跑完的赛季都有成体系的归档,正在进行的赛季会随着赛程往后陆续补齐。如果你找的是刚开打的阶段,晚一两天再回来,记录会更完整。
自查:目标场次是否落在两个赛季的交接周,那一周的数据归属需要按对局当天来判。
还没解决 / MAIL FIRST
赛事数据与版本指引相关的问题优先通过邮件处理,写清楚通常一两封来回就能说定。电话与地址用来承接其他事务性的沟通。
邮件里带上这几项,回得更准
只是想确认某个数值该怎么读,也欢迎直接发邮件问,不必先绕别的地方。想先了解赛季档案怎么攒起来的,可以看看品牌介绍。